玩家可以通过双击屏幕或开启多选功能实现多支部队的同步移动。这一操作仅适用于野外场景,建筑内部队无法使用。具体操作为:双击屏幕上任意一支部队,系统会自动选中当前视野内所有部队,随后拖动至目标位置即可完成集体行军。若需精确选择部分部队,可点击目标后在部队栏手动开启多选功能。该机制大幅提升了打野和团战的效率,避免了单支操作的繁琐性。
游戏设计上,多队同步移动需遵循战场即时性原则。骑兵在平原地形移动速度更快,步兵则适合城防战,不同兵种的特性会影响整体行军效率。玩家需提前规划兵种搭配与行进路线,例如将骑兵部署于侧翼快速包抄,步兵居中稳步推进。地形因素如山脉、河流会分割部队阵型,需通过连续点击调整队形保持整体性。实时战况下,撤退指令同样支持多队同步执行。
战术层面,多队操控的核心价值在于实现围剿与牵制。当主力部队与敌方交战时,可分出两支侧翼队伍绕后截断补给线,或利用速度差形成包围圈。系统会为被围攻目标附加伤害加成BUFF,因此集中3-4支部队协同攻击能显著提升歼灭效率。精英怪和BOSS不受阻挡机制影响,需优先用多队集火消灭。
操作优化方面,建议将常用部队编组保存。野外遭遇战时,通过点击敌方单位头像而非手动框选能更精准锁定目标。黄金之国等特殊活动中,需预留1-2支机动部队应对突发状况。若出现操作延迟,可关闭背景特效或降低画质提升响应速度。游戏后期解锁五队列后,建议采用3主攻2辅助的标准化配置。
系统限制上,日落峡谷模式初始仅开放3-4支队伍基数,需通过提升VIP等级或完成特定任务扩展。移民期间所有行军队列必须处于空闲状态,多队行军时无法触发移民操作。联盟旗帜插放、圣坛争夺等群体行为仍需单支操作,这是当前版本的战略平衡设计。未来更新可能会优化多队协同的AI逻辑。