税收是获取铜币的重要途径,主要通过升级民居、委任税务官、建造造币厂以及合理使用强征功能来实现。铜币作为游戏内基础货币,对于武将招募、战法演练等核心玩法具有重要作用,因此掌握高效的税收策略对玩家发展至关重要。税收系统的核心机制包括基础产量加成和额外增益效果,需要玩家通过城建规划和资源分配来最大化收益。
升级民居是提升税收的基础手段,每提升一级民居可增加每小时200铜币的产量加成。主城和分城的民居升级效果可以叠加,因此优先将民居升至当前城建等级上限是稳定增加收入的关键。城建中的相关建筑如君王殿等级也会间接影响税收上限,高等级君王殿能解锁更多民居建造位置和更高等级上限。需民居升级消耗大量石料资源,需提前做好资源规划避免影响其他城建进度。
委任高政治属性的税务官能显著提升税收效率,满星糜竺是该职位的最佳人选之一。税务官的政治属性越高,带来的铜币加成效果越明显,因此玩家应优先选择政治属性突出的武将担任此职。部分战法如强征赋税可以临时提升税收收益,但需要消耗特定武将进行兑换,需权衡战法价值与税收增益的性价比。委任系统与城建加成存在乘法计算关系,两者结合能产生可观的协同效应。
大地图上的铜矿占领和造币厂建造能提供额外的铜币产量加成。每个铜矿根据等级不同可提供不同比例的全局产量提升,高级铜矿应优先攻占并长期持有。造币厂作为特殊建筑,建造后可为所在郡的所有玩家提供税收加成,同盟集体建造能形成规模效应。需铜矿和造币厂的加成为固定数值而非百分比,在游戏后期收益相对有限,但仍需作为税收体系的重要组成部分予以重视。
强征功能每日可提供额外征税机会,免费次数与金铢强征次数合计最多4次。合理使用强征可以在短期内快速获取大量铜币,特别是在开荒前20天资源紧张阶段性价比较高。税收计算公式为:单次税赋=铜币每小时产量×6+城建建筑加成,因此基础产量越高强征收益越大。每日强征虽需消耗20金铢/次,但相比直接兑换铜币仍具经济优势,建议根据当前金铢储备量力而行。