雨林和方舟是两个独立的地图区域,它们之间没有直接的物理通道允许玩家从雨林穿越到方舟。雨林作为游戏早期阶段的地图,玩家在完成雨林主线任务后进入这片区域,而方舟则位于墓土地图中,需要通过特定路径访问。游戏设计上,每个地图都有其独特的入口和出口,玩家必须遵循既定的路线进行移动,无法在雨林和方舟之间建立捷径。

玩家需要先从雨林地图返回游戏的中央区域——遇境,这是切换不同地图的枢纽。在雨林地图中,玩家可以通过地图中的门户或使用游戏界面选项选择返回遇境,这个过程是标准操作,确保玩家能够安全过渡到其他区域。返回遇境后,玩家可以重新规划路线,避免在雨林中因雨水消耗能量而影响后续探索。

玩家可以从星盘或地图选择界面进入墓土地图,墓土是光遇中的一个后期地图,包含方舟作为其子区域。进入墓土后,玩家需要找到方舟的入口,常见方式是乘船前往;在墓土大厅往右飞行,沿着蘑菇状石柱方向找到水边的码头,靠近小船并点击祈祷按钮即可乘船抵达方舟。如果玩家已经解锁方舟地图并拥有在线好友在该区域,可以通过社交系统的传送功能直接到达,无需经过墓土主图。

玩家需要管理好光翼能量,因为方舟地图附近缺乏充能点。确保能量充足有助于顺利飞越山坡和借助云层或空中的光蝶短暂恢复能量,避免中途能量耗尽导致探索中断。玩家应在墓土主图提前补充能量,并合理规划飞行路线,以应对可能的能量消耗。
完成方舟任务后,玩家可以更方便地再次访问该区域,但初次探索需要遵循上述路径。游戏机制鼓励玩家通过遇境切换地图,并利用社交功能优化移动效率,而不是寻找不存在的直接通道。这种设计确保了游戏的平衡性和探索的连贯性,让玩家在安全的环境中体验光遇的冒险乐趣。
光遇游戏中没有从雨林直接穿越到方舟的通道,玩家必须通过返回遇境、进入墓土并利用乘船或传送功能来到达方舟。遵循这些步骤可以帮助玩家高效完成目标,同时避免不必要的风险,确保游戏体验的流畅和愉悦。


